На сегодняшний день тестирование страниц становиться непростой задачей. Времена, когда проверка работоспособности сайта ограничивалась парой браузеров, давно прошли.

Сегодня ваше творение необходимо тщательно проверять в целом диапазоне мобильных телефонов, планшетов и настольных систем с различными операционными системами, разрешениями экранов и возможностями. В особо серьезных случаях процесс тестирования может занять столько же времени, сколько и разработка проекта.

Процесс тестирования также усложняется благодаря устройствам с сенсорным экраном и мониторов с высоким разрешением. Если вы ведете разработку проекта на обычном PC с помощью таких же обычных мыши и клавиатуры, то вам будет трудно оценить работоспособность вашего кода в реальных условиях (на всех вышеперечисленных устройствах). Такая возможность, как событие мыши

1
hover
может не работать и ваше приложение становиться неработоспособным. Но тогда каким же образом можно протестировать программу и избежать при этом необходимости переключения между различными устройствами?

К счастью, сегодня выход из этой ситуации есть. В браузер Chrome версии 32 был добавлен режим эмуляции. С помощью него можно решить многие вышеназванные проблемы, не покидая комфортного окружения PC.

Первое, что необходимо сделать, это заполучить сам браузер Chrome v.32. Если последние шесть лет вы жили на обратной стороне Луны, то тогда вы можете сделать это по ссылке google.com/chrome.

Запустите установленный Chrome, откройте в нем страницу, которую хотите протестировать и откройте Developer Tools (Menu - Tools - Developer Tools, Cmd+Opt+I на Mac или F12/Ctrl+Shift+I под Windows и Linux). Кликните мышью на значке-шестеренке Settings в правом верхнем углу окна браузера, затем откройте раздел Overrides для того, чтобы включить показ эмуляции в браузере - Show Emulation view in console drawer (в версии 33 эта возможность активирована по умолчанию):

Режим Settings в браузере Chrome

Show Emulation view in console drawer

Закрываем окно Settings и открываем “Console Drawer” (это не тоже самое, что общая “Console”) - для этого кликаем мышью на иконке (расположенной слева от иконки Settings) или нажав клавишу Esc. У вас должна открыться вкладка Emulate в “Console Drawer” (если этого не произошло, перезапустите браузер Chrome):

Режим эмуляции - раздел Device

Раздел Device предоставляет несколько дюжин готовых предустановок для большинства популярных мобильных устройств, включая iPhone, iPad, Kindles, планшеты Nexus, смартфоны Samsung Galaxy и т. д. Выбор одного из устройств приводит к изменениям настроек в остальных разделах.

Выбираем из списка нужное устройство и жмем кнопочку “Emulate” внизу этого списка:

Выбор эмулируемого устройства

Обратите внимание! Инструкция, представленная выше, описывает включение режима эмуляции в стабильной версии v.32 браузера Chrome. Если вы используете последнюю версию браузера Chrome Canary, эта опция будет располагаться в разделе “Settings” во вкладке “General” под вкладкой “Appearance”. (прим. переводчика: кто не знает, браузер Chrome Canary - это самая свежая и нестабильная версия браузера Chrome.)

Режим эмуляции в Chrome Canary

Режим эмуляции - раздел Screen

В разделе Screen можно самостоятельно установить настройки экрана эмулируемого устройства:

  • Resolution - произвольный размер экрана устройства
  • Device pixel ratio - то есть для дисплеев Retina от Apple нужно ставит 2, чтобы производилось удваивание размера объектов в области просмотра
  • font-scaling factor (прим. переводчика: неизвестный для меня параметр)

Настройка экрана в режиме эмуляции

Режим эмуляции - раздел User Agent

В этом разделе настраивается режим агента пользователя. То есть, устанавливается модель взаимодействия между эмулируемыми клиентом и сервером:

Эмуляция агента пользователя

Режим эмуляции - раздел Sensors

В этом разделе настраивается режим эмуляции сенсорного экрана:

Эмуляция сенсорного экрана устройства

В режиме эмуляции сенсорного экрана курсор мыши приобретает вид отпечатка пальца на экране устройства:

Эмуляция отпечатка пальца на экране устройства

Эмуляция multi-touch может быть выполнена при помощи зажатой клавиши Shift и движения мыши в нужную сторону. Этот режим задействует соответствующие JavaScript-события, такие как

1
touchstart
,
1
touchend
,
1
touchmove
. Также делается попытка полностью соответствовать мобильным браузерам благодаря реализации JavaScript-события
1
mouseover
, но это событие возникает только тогда, когда будет произведено “нажатие” на элемент интерфейса. Эмулятор корректно игнорирует событие
1
mouseover
, возникающее, когда курсор сенсорного устройства просто движется поверх элемента интерфейса.

Возвращение браузера в обычный режим

Для того, чтобы завершить режим эмуляции и возвратиться в обычный режим просмотра, нужно перейти обратно в раздел Device и нажать кнопку Reset.

Мне больше не нужны устройства

Рассмотренный выше эмулятор браузера Chrome является полезным инструментом, но он не может в точности реализовать поведение настоящих устройств с сенсорным экраном, во всех их тонкостях.

Стоит также обратить внимание, что эмулятор несовершенен в следующих вопросах:

  • вы можете столкнуть с некоторыми необъяснимыми ошибками в работе эмулятора
  • CSS-событие
    1
    :hover
    
    все еще в действии и
  • для него нет механизма эмуляции; страница будет сгенерирована браузером Chrome вне зависимости от того, все ли устройства поддерживают возможности, заложенные в ней

Будем надеяться, что команда Google обратит внимание на эти недостатки и исправит их в последующих релизах.

Если подвести итог, то можно сказать, что режим эмуляции в браузере Google Chrome является простым и быстрым способом протестировать страницу, без необходимости проверки на реальных устройствах, таких как смартфоны или планшеты. Кроме того, у вас есть полный набор инструментов разработчика, что может сэкономить несколько часов вашего труда.

Автор статьи: Craig Buckler, How to Use Mobile Emulation Mode in Chrome

От переводчика

Хочется от себя немного добавить в эту тему. В книге Б. Фрейна “HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств” автор приводит краткий список плагинов для тестирования страниц в различных браузерах. Эти плагины не такие “продвинутые”, как режим эмуляции в браузере Chrome. Их задача сводиться только к одному - проверке работоспособности страниц на экранах различных устройств, с разными размерами области просмотра. Цель такой проверки - создание полностью рабочего адаптивного дизайна сайта.

Для браузера Safari автор рекомендует расширение Resize или ResizeMe. Под браузер Mozilla Firefox имеется плагин Firesizer. А под браузер Google Chrome автором рекомендуется использовать расширение Windows Resizer.

Например, после установки и активизации расширения Windows Resizer под Chrome при щелчке мыши на иконке появиться окно с предустановленными размерами экранов устройств:

Расширение Windows Resizer под Chrome

В дальнейших объяснениях работа с плагином не нуждается, как мне кажется.

На этом все.


Перед созданием HTML-разметки часто бывает необходимым и полезным сделать визуальный набросок будущего макета сайта (

1
wireframes
).

Особенно это необходимо для начинающих HTML-верстальщиков, так как такой эскиз помогает понять, какие блоки и каким образом должны располагаться внутри будущей HTML-разметки. Когда я только начинал самостоятельно изучать практику верстки, я просто не мог обойтись без того, чтобы не нарисовать схематичное расположение будущих блоков.

Рисовал их где придется и как придется - в простом Paint или на листе бумаги карандашом или ручкой. Тут главное не до красоты - чтобы схема была доступной и понятной, это основное. Если схема не нарисована, то я элементарно не мог приставить себе “в голове”, как должна выглядеть блочная структура будущего сайта. А если я не мог представить, как должен выглядеть каркас здания, то о каком дальнейшем строительстве могла идти речь?

Wireframe в Notepad

Но вот когда блок-схема нарисована, то уже становится ясным, что делать дальше с точки зрения HTML-программирования. Я уже видел, что здесь нужно создать блок-обертку

1
div.wrap
, вверху поместить блок-шапку
1
div.header
, по центру должен располагаться большой блок
1
div.main
с основным контентом и внутренними блоками
1
div.sidebar
+
1
div.content
. Ну, а внизу должен находиться блок-подвал
1
div.footer
.

Другими словами, я просто повторял свои действия, выполненные на бумаге; но уже на компьютере и с помощью программного кода, в HTML-редакторе. Конечно, когда опыта у меня появилось немного побольше, я смог чисто “на глаз” определять основную структуру будущей HTML-разметки. Открывал готовый PSD-макет в Photoshop, “пробегал” его глазами и сразу “вычленял” составные части; которые должны были становиться основными блоками будущей HTML-страницы.

Но один я знаю, сколько времени у меня ушло на то, чтобы так “с лету” видеть структуру сайта. Я не хочу сказать, что это трудное дело. Совсем нет! Но в каждом деле нужен опыт и сноровка; а если ее нет, то дело движется тяжело и медленно (сразу вспомнилась любимая книжка детства - Робинзон Крузо).

К тому же, речь идет только о дизайне сайтов с простой структурой. Если же это сложный и большой сайт, то тут и опыт не поможет, так как одновременно держать “в голове” структуру и “ваять” код будет затруднительно. Тут без предварительной блок-схемы, разработанной на чем угодно и где угодно, не обойтись. Например, оцените вот такой пример готового наброска, сделанный на сайте Mockup Builder:

Mockup Builder

Чуть позже, по мере чтения статей и книг, посвященных верстке, я познакомился с тремя способами создания эскиза HTML-разметки.

Первый подход - аскетичный

Одни верстальщики идут по минималистичному пути и используют стандартный лист бумаги и карандаш. На бумаге делается набросок будущей схемы сайта, в котором расположены основные и дополнительные блоки HTML-страницы. Быстро, просто и со вкусом, что называется.

Второй подход - wireframes

Другие верстальщики используют специальные программы для создания эскизов HTML-разметки. Такие программы относятся к классу wireframes. Они бывают разных типов: online-сервисы (платные или бесплатные) или desktop-приложения (платные или бесплатные). Мое личное предпочтение к использованию именно таких программ, ибо мне кажется смешным рисовать карандашом на бумаге, сидя перед компьютером.

Вообще-то, существуют три класса программ для создания эскиза будущего сайта: wireframes, mockup, prototype. Wireframes - для создания простого эскиза дизайна, ничего больше. Mockup - это тот же wireframes, но в нем добавлены визуальные отрисовки для всех элементов управления (кнопки, картинки и т. д.). Prototype - это самый продвинутый тип; это mockup с возможностью программирования элементов интерфейса (кнопок) прямо в программе.

Преимущество wireframes в том, что у них есть уже готовый набор инструментов для создания набросков HTML-разметки - блоки, кнопки, текстовые поля. Результат получается быстро, просто и красиво. Продвинутые программы этого класса используются разработчиками даже для создания набросков, которые можно предоставлять заказчику в качестве предварительно выполненной работы.

Третий подход - Photoshop или Illustrator

Промежуточным звеном между первыми и вторыми верстальщиками являются кодеры, которые умеют и любят использовать для создания визуального HTML-макета программы редактирования графики, такие как Adobe Photoshop, Adobe Illustrator или Adobe Firework. И они в чем-то правы - в этих программах есть все необходимое для создания эскиза сайта и ничего лишнего.

Wireframes - выбор инструмента

Что выбрать для работы - целиком зависит от предпочтений. Если в поисковой строке Google (Yandex) набрать

1
wireframes
, то результат превзойдет все ожидания - выбор просто огромен! На любой вкус и цвет - мощные программы для прототипирования (например, старейшая и известнейшая Axure), популярный Balsamiq, готовый PNG-набор под Photoshop под названием Stencil Kit от команды Yahoo. Этот список можно продолжать и продолжать.

Axure PR - пример создания макета

Официальный пример от Balsamiq

Лично для меня интерес представляют программы класса

1
wireframes
, бесплатные online-версии с минималистичным интерфейсом и возможностями. Чтобы открыл ее, за пару минут разобрался, как работать и создавать. И только
1
wireframes
, ничего больше.

Наверное, в этом плане можно упомянуть online-сервисы Cacoo или MockFlow. Очень нравиться Balsamiq, но он платный (хотя есть бесплатная online-demo версия - Balsamiq Demo).

Cacoo

Источники вдохновения

Вот такая получилась статья. На мой взгляд, не совсем информативная, наполовину - свои собственные мысли. Но может быть, кому и понадобиться, понравиться.

На этом все.


В CSS3 появилось свойство

1
box-sizing
, смысл которого в способе вычисления ширины HTML-блока браузером. Но, прежде чем переходить к его рассмотрению, сначала давайте вспомним, как обычно браузер производит расчет ширины блока элемента в HTML-разметке?

Вычисление всегда выполняется по формуле:

1
Width = Margin + Border + Padding + Content
. То есть, если ширина контента задана в 200px,
1
padding
равен 25px,
1
border
равен 10px, а
1
margin
равен 15px; то результирующая ширина блока будет равна 300px.

Такой способ вычисления ширины блока делают все современные браузеры:

200px + 25px*2 + 10px*2 + 15px*2 = 300px

Модель расчета ширины блока в браузере по умолчанию

Однако, были времена, когда не все браузеры вычисляли размеры блока элемента подобным образом. Существовал Internet Explorer версии 5/6, который ширину блока считал несколько иначе: из заданной ширины блока вычитались padding и border, получалась результирующая ширина области content. В те времена веб-разработчики “показывали пальцем” на этот браузер и говорили, что это ошибка и недочет разработчиков IE5/6.

Но теперь времена изменились благодаря появлению адаптивного (

1
responsive
) дизайна. Причины возникновения адаптивного дизайна - в огромном количестве устройств с разными размерами экранов, по большей части мобильных. Задача адаптивного дизайна в “подстраивании” одного и того же дизайна сайта под различные размеры мониторов. При таком “подстраивании” важной становиться задача вычисления ширины блоков элементов, чтобы верстка не “разваливалась”.

Чтобы такого не произошло, как раз и становиться удобным “возврат” к той модели расчета ширины блока, какая присутствовала в IE5/6. Для этого было разработано свойство

1
box-sizing
, с помощью которого можно управлять подобной моделью расчета.

Свойство
1
box-sizing
принимает три значения (три модели вычисления ширины блока): **content-box
  padding-box   border-box**.

Свойство box-sizing: content-box

Первая модель

1
content-box
является способом вычисления ширины блока по умолчанию, принятым в современных браузерах:

box-sizing: content-box

Ширина блока равна сумме:

1
Width = Width (Content) + Padding + Border + Margin

Свойство box-sizing со значением content-box

Свойство box-sizing: padding-box

Вторая модель

1
padding-box
заключается в том, что ширина блока включает в себя ширину контента (
1
content
) и ширину
1
padding
. Остальные -
1
border-box
и
1
margin-box
- приплюсовываются к заданной ширине, как обычно. Данная модель, хоть и заявлена в спецификации CSS3, не поддерживается на сегодняшний день почти никакими браузерами; так что о ней можно забыть (пока забыть):

box-sizing: padding-box

Ширина блока равна сумме:

1
Width = Width (Content + Padding) + Border + Margin

Свойство box-sizing со значением padding-box

Свойство box-sizing: border-box

Третья модель

1
border-box
очень похожа на предыдущую модель
1
padding-box
. Но, в данном случае, ширина блока включает в себя еще и
1
border-box
; то есть ширина блока включает в себя область
1
content-box
,
1
padding-box
и
1
border-box
. Область
1
margin-box
прибавляется к ширине блока элемента, как обычно.

box-sizing: border-box

Ширина блока равна сумме:

1
Width = Width (Content + Padding + Border) + Margin

Свойство box-sizing со значением border-box

Практический пример свойства box-sizing

Теперь не мешало бы продемонстрировать на практике, каким образом браузеры выполняют вычисления ширины блоков элементов под управлением свойства

1
box-sizing
. Допустим, у нас имеется блок-обертка
1
div class="wrap"
, внутри которого расположены два плавающих блока-потомка
1
div class="left"
и
1
div class="right"
.

HTML-разметка представлена ниже:

<div class="wrap">
  <div class="left"></div>
  <div class="right"></div>
</div>

… и CSS-таблица, обычная для такого случая. Единственное “новое” правило в этом коде - это свойство

1
box-sizing
, указанное с вендорными префиксами. Обычно его можно не указывать, так как у браузеров по умолчанию свойство
1
box-sizing
установлено в значении
1
content-box
(как уже упоминалось ранее). Но в нашем случае понадобится явно указать это свойство. Для блоков-потомков здесь намерено мы не указываем (пока не указываем)
1
padding
,
1
border
и
1
margin
:

*{
  margin: 0;
  padding: 0;
}

html{
  background-color: #a7c5a8;
}

body {
  width: 80%;
  margin: 0 auto;
}

.wrap{
  width: 800px;
  height: 400px;
  margin: 50px auto;
  background-color: #778899;
  border: 3px solid #ff0000;
}

.left, .right{
  float: left;
  width: 400px;
  height: 400px;
  -webkit-box-sizing: content-box;
  -moz-box-sizing: content-box;
  box-sizing: content-box;
}

.left{
  background-color: #000;
}

.right{
  background-color: #fff;
}

Свойство box-sizing со значением content-box

Блоки-потомки четко вписываются в блок-родитель, так как у них нет

1
border
,
1
padding
и
1
margin
; ширина блоков-потомков точно равна половине ширине блока-родителя.

Теперь добавим для блоков-потомков

1
padding: 5px
:

.left, .right{
  float: left;
  width: 400px;
  height: 400px;
  -webkit-box-sizing: content-box;
  -moz-box-sizing: content-box;
  box-sizing: content-box;
  padding: 5px;
}

Картина будет заранее предсказуемая - один из блоков-потомков опуститься вниз из-за добавления

1
padding: 5px
к обоим блокам:

Свойство box-sizing со значением content-box и padding: 5px

Настало время применить свойство

1
box-sizing
со значением
1
border-box
. Браузер сразу же пересчитает ширину обоих блоков и картина, как по волшебству, изменится:

.left, .right{
  float: left;
  width: 400px;
  height: 400px;
  -webkit-box-sizing: border-box;
  -moz-box-sizing: border-box;
  box-sizing: border-box;
  padding: 5px;
}

Свойство box-sizing со значением border-box и padding: 5px

Даже если добавить к блокам-потомкам границу

1
border
, то картинка останется прежней:

.left{
  background-color: #000;
  border: 6px solid #0000ff;
}

.right{
  background-color: #fff;
  border: 6px solid #00ff00;
}

Свойство box-sizing со значением border-box и border: 6px

Но если прибавить к блокам

1
div class="left"
и
1
div class="right"
правило
1
margin
, то наша разметка снова “сломается”:

.left, .right{
  float: left;
  width: 400px;
  height: 400px;
  -webkit-box-sizing: border-box;
  -moz-box-sizing: border-box;
  box-sizing: border-box;
  padding: 5px;
  margin-left: 5px;
}

Это происходит потому, что в модель вычисления

1
border-box
поля
1
margin
не входят. Поле
1
margin-left
размером 5px прибавляется к ширине блока-потомка. Суммарная ширина обоих блоков-потомков превышает ширину блока-родителя и один из них выходит из его, опускаясь (снова) вниз:

Свойство box-sizing со значением border-box и margin-left: 5px

В этом примере мы не применили к свойству

1
box-sizing
значения
1
padding-box
, потому что [браузеры не понимают этого значения][1] и свойство
1
box-sizing
работать не будет в этом случае.

Заключение

Вот и все, что можно сказать о свойстве

1
box-sizing
. Понимание этого свойства понадобиться еще, когда придет время изучать адаптивный (responsive) дизайн.

Основой для данной статьи послужила замечательная “Большая книга CSS3 Д. Макфарланд (3-е издание).


[1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/box-sizing “MDN CSS - box-sizing”

Любому веб-мастеру необходима площадка для тестирования. На сегодняшний день таких проектов около десятка. Есть старые проекты, есть молодые; более “навороченные” или менее “навороченные”. Каждый из мастеров выбирает себе тот, который ему больше всего нравиться.

Наиболее популярные сервисы такого рода это CodePen и jsFiddle. Лично мне больше нравиться jsFiddle, но у него есть один существенный для меня недостаток (точнее - их два на самом деле). В этом сервисе можно выполнить замену CSS на SCSS, но подключить библиотеку Compass - нельзя. И еще там нет автоматического обновления создаваемого проекта.

Другой сервис - CodePen является идеальным инструментом для веб-мастера или верстальщика. В нем есть все, что нужно и ничего лишнего. Может быть, это потому, что проект был создан хорошо известным Cris Coyier?

Данная статья, возможно, никогда не была бы написана, если не одна причина - я не знал, как в этом сервисе подключить поддержку SCSS + Compass. Решение лежало на поверхности, достаточно было “остановиться на бегу” - выделить немного времени на изучение этого проекта.

Ниже привожу подробное и красочное описание работы с CodePen в картинках. Точнее - это будет описание основных, самых основных или ключевых моментов при написании кода в CodePen.

Главная страница CodePen

Первое, что необходимо, это конечно же зайти на данный ресурс по адресу http://codepen.io. Тем, кто первый раз попал сюда, может зарябить в глазах, но это с непривычки:

Главная страница CodePen

Самое основное на главной странице - это окна с готовыми работами других веб-мастеров. То есть, люди работали в этом сервисе, написали и протестировали какой-то код; и этот код в готовом виде демонстрируется в различных окошках проекта CodePen. Выборка работ производится в случайном порядке, насколько я понимаю.

Внизу каждого “окошка” с готовой работой показаны метаданные - информация об авторе. К примеру, рассмотрим код, созданный автором по имени Yaroslav. Видим, что веб-мастер экспериментировал с созданием на CSS различных продвинутых типов

1
background
(насколько правильно я понял его работу чисто по внешнему виду, исходный код не смотрел). Комментариев к его работе никто не пожелал оставить, хотя ознакомилось с ним уже 129 человек и семерым из них он даже понравился.

При щелчке мыши на любом из заинтересовавших проектов (прямо в окошко) открывается его исходный код, с которым можно детально ознакомиться при желании.

Настройка CodePen - начало

В принципе, больше ничего нас в главном окне CodePen не интересует - ведь нам необходимо самим создавать “нетленные” работы! Для этого сначала нужно зарегистрироваться на CodePen, после чего получаем свой личный кабинет с настройками. Так как первоначально задача стояла в подключении SCSS + Compass в CodePen, то будет решать ее с первых шагов. В правом верхнем углу есть синий значок-аватар, по которому нужно щелкнуть мышью. Раскроется список, в котором необходимо выбрать строку “Your Settings”:

Доступ к личному профилю на CodePen

Все настройки CodePen уместились на одной странице и это замечательно! Окно разделено на четыре секции - Syntax Hightlighting, Fonts, Key Bindings, Preprocessor & Library Defaults. В принципе, здесь все интуитивно понятно:

Настройки CodePen

Секция Syntax Hightlighting служит для выбора цветовой схемы подсветки синтаксиса с предварительным просмотром. Можно выбрать одну из пяти, но первая (по умолчанию) самая лучшая.

Секция Fonts помогает выбрать шрифт и размер шрифта. Выбор шрифтов небольшой, но лучше оставить Monaco - он лучше всех смотрится. Размер шрифта можете выбрать, какой вам нравиться.

Секция Key Bindings совсем простенькая - здесь можно выбрать сочетание клавиш при работе в CodePen. Normal - это обычный набор сочетаний клавиш, а Vim для тех, кто привык и хорошо себя чувствует в линуксовом (весьма своеобразном) редакторе Vim.

Секция Preprocessor & Library Defaults самая большая и самая необходимая для нас, ведь ради нее мы и зашли в настройки. В этом разделе можно установить, какие препроцессоры для HTML, CSS и JavaScript будут использоваться в каждом новом проекте, создаваемом в CodePen. В строке HTML Preprocessor ничего не делаем, так как препроцессорами для HTML не пользуемся. В строке CSS Preprocessor выбираем из списка SCSS, а в следующей строке CSS Preprocessor Add-on выбираем библиотеку под SCSS - Compass (for Sass). Строка CSS Reset служит для выбора “CSS-ластика”: CSS Reset или Normalize. Можно также обратить внимание на строчку Prefix Free?, в которой есть возможность поставить галочку:

JavaScript библиотека Prefix Free

Prefix Free - это JavaScript, созданный для того, чтобы работать с браузерными префиксами на самом современном уровне. Другими словами, этот скрипт фильтрует созданный CSS-код на предмет наличия в нем браузерных (вендорных) префиксов и проверяет, какие из них нужно использовать на сегодняшний день, а от каких уже можно отказаться. Польза Prefix Free в очистке CSS-кода от лишнего мусора и увеличение скорости загрузки в браузере.

Но продолжим разбор секции Preprocessor & Library Defaults. Три последние строчки относятся к поддержке JavaScript в CodePen. В строке JS Preprocessor выбирается препроцессор JavaScript, в строке JS Library - подключаем библиотеку JavaScript, а в строчке Modernizr? отмечаем, нужна ли нам встроенная поддержка JavaScript-библиотеки Modernizr.

Последняя строчка Auto Run? очень полезна и по умолчанию она включена. Ее задача автоматически обновлять создаваемый проект в окне предпросмотра. Очень удобная функция. К примеру, в jsFiddle этого нет, там нужно самому нажимать кнопку Run каждый раз, когда нужно обновить окно предпросмотра после внесения изменений в исходный код.

Вот и все, что можно или нужно сделать в настройках CodePen. Сохраняем изменения, нажав большую зеленую кнопку Save All Settings в нижнем правом углу окна.

Быстрая настройка CSS-препроцессоров в CodePen

Стоит также сказать, чтобы настройки, рассмотренные выше, можно внести в создаваемый проект “на лету”. Для этого нужно щелкнуть мышью на значке шестеренки в окне кода CSS. Появиться небольшое окошко с выбором одного из четырех CSS-препроцессоров: SASS, SCSS, LESS, Stylus. Также можно выбрать CSS-ластик: Normalize, Reset или вообще никакого (Neither). Включить библиотеку Prefix-Free; подключить внешнюю таблицу стилей CSS или же другой проект, указав в строке External CSS File or Another Pen абсолютный путь к этому файлу:

Окно быстрых настроек CSS в CodePen

Кнопка Analyze CSS via CSS Lint служит для проверки CSS-кода в CodePen на синтаксические ошибки с помощью известного проекта CSS Lint (под редактор Sublime Text также есть подобный плагин). На рисунке “Основное окно CodePen” внимательный читатель может заметить ошибки, на которые обязательно “заругается” CSS Lint. В частности,

1
font-size: 62,5%
)):

Выбираем CSS-препроцессор в CodePen

Основное окно CodePen

С настройками CodePen разобрались, теперь давайте вкратце рассмотрим основное окно в этом редакторе. Оно разбито на три части для написания кода на HTML, CSS и JavaScript. Внизу расположено окно предварительного просмотра. Не стоит даже упоминать, что можно легко изменить расположение и вид этих окон:

Основное окно CodePen

Вверху находятся четыре большие кнопки: Save, Fork, Info, Share. Кнопка Save - конечно же для сохранения проекта (Pen). Если имеются несохраненные изменения, то вверху этой кнопки появляется оранжевая полоска, как напоминание о необходимости сохранить изменения. Кстати, забыл упомянуть, что в CodePen проект называется Pen (</em>вот так незатейливо</em>). Кнопка Fork - для создания ответвления (fork) проекта. Кнопка Info - внести информацию о создаваемом Pen: его заголовок, описание и мета-теги:

Информация о проекте на CodePen

Кнопка Share весьма и весьма полезна. С помощью нее можно поделиться созданным проектом (кодом) с другими людьми. Собственно, именно для этой цели сервис CodePen и создавался. Там же можно скачать проект в виде zip-архива или выложить его на GitHub. И даже отправить ссылку в виде SMS на указанный номер телефона:

Публичная ссылка в CodePen

На CodePen можно встраивать один проект (Pen) в другой проект (Pen). Более того, созданный Pen можно встраивать в виде готового куска кода в другие проекты (не обязательно созданные в CodePen), в том числе и под CMS WordPress. Это уже совсем круто!

Встраивание CodePen в другой проект

Работаем с SCSS + Compass в CodePen

Настройку подключения SCSS + Compass в CodePen мы выполнили, осталось посмотреть, реально ли все работает. Да, действительно все нормально! Собственно, сам код SCSS внимательный читатель мог увидеть уже на рисунке “Основное окно CodePen”, когда говорилось о трех основных окнах CodePen. Там же можно было заметить, что рядом с надписью CSS появилась еще одна - (SCSS), что говорит о включенной поддержке SCSS.

На рисунке хорошо видны переменные SCSS и подключения mixin’ов из библиотеки Compass для создания радиуса скругления (

1
border-radius
), линейного градиента (
1
linear gradient
) и тени блока (
1
box-shadow
):

@include border-radius(...)
@include single-box-shadow(...)
@include background-image(...)

Двойной щелчок мыши на значке квадратика в правом верхнем углу окна CSS(SCSS) распахивает его на всю ширину окна браузера для большего удобства работы с кодом:

Распахиваем окно кода в CodePen

А щелчок мыши на самой надписи CSS переводит окно в режим компиляции, то есть перевода SCSS в готовый CSS-код:

Создание SCSS-кода в CodePen

Клавиатурные сокращения CodePen

В заключение можно упомянуть горячие клавиши для работы в CodePen. В принципе, ничего неожиданного в списке сочетания клавиш для CodePen нет, кроме, может быть, единственного - новый проект (Pen) создается с помощью Ctrl+P (а ожидался стандартный Ctrl+N). Также заметно, что сочетания клавиш обозначены под Mac OS X (это естественно - у автора проекта рабочий компьютер Mac). Но это не значит, эти горячие клавиши не будут работать и под Windows:

Список клавиатурных сокращений в CodePen

Заключение

На этом статья о сервисе CodePen завершена. Конечно, можно было бы упомянуть о добавлении проектов Pen в Коллекции, о кнопке удаления Pen. Но я оставлю это в качестве “домашнего задания” для тех, кому это нужно.


В CSS существует два типа псевдо-сущностей: псевдо-классы (

1
pseudo-class
) и псевдо-элементы (
1
pseudo-element
). В спецификации CSS2.1 имеются следующие псевдо-классы и псевдо-элементы (
1
pseudo-element
):

Псевдо-классы (
1
pseudo-class
):

  • 1
    :link
    
    - непосещенная ссылка (ни разу не щелкали мышью по ней)
  • 1
    :visited
    
    - посещенная ссылка (уже щелкнули мышью на ссылке)
  • 1
    :hover
    
    - наведенная ссылка (навели курсор мыши на ссылку)
  • 1
    :focus
    
    - элемент в фокусе (кнопка или поле ввода получили фокус при нажатии клавиши Tab)
  • 1
    :active
    
    - активный элемент (например, ссылка, на которой произведен щелчок мыши)
  • 1
    :first-child
    
    - элемент, являющийся первым ребенком своего элемента-родителя
  • 1
    :lang()
    
    - элемент, основанный на значении его аттрибута
    1
    lang
    

Псевдо-элементы (
1
pseudo-element
):

Псевдо-элементы, существующие в спецификации CSS2.1:

  • 1
    ::first-line
    
  • 1
    ::first-letter
    
  • 1
    ::before
    
  • 1
    ::after
    

Так в чем же разница между псевдо-классом (

1
pseudo-class
) и псевдо-элементом (
1
pseudo-element
)? Все различие заключается в способе, которым эти две псевдо-сущности осуществляют воздействие на HTML-документ.

Псевдо-классы (

1
pseudo-class
) ведут себя так, как если бы они добавлялись в виде обычных классов элементам HTML-страницы при выполнении определенных событий. Псевдо-элементы (
1
pseudo-element
) ведут себя так, как если бы они были обычными элементами HTML-страницы, но добавляемыми на нее при выполнении определенных событий.

Прим. переводчика: заметили одну особенность? Обе псевдо-сущности появляются на HTML-странице только при одном условии - выполнении какого-то (не важно, какого) события. Просто одна сущность появляется на странице в виде класса (

1
pseudo-class
), а вторая в виде элемента (
1
pseudo-element
). Каким образом появляются? Только одним способом - браузер сам создает (генерирует) псевдо-сущность при выполнении указанного события. Поэтому псевдо-сущности иногда называют генерируемым содержимым. Название “псевдо” в точности говорит само за себя - “как-будто”. То есть - “как-будто класс”, “как-будто элемент”. Название дано не случайно - в исходном коде HTML-страницы не существуют таких классов или элементов; но они появляются (генерируются) там с помощью браузера при определенном событии.

Возьмем в качестве примера псевдо-элемент (

1
pseudo-element
)
1
::first-letter
. Предположим, необходимо сделать каждую первую букву заголовка
1
h1
вдвое большего размера, чем остальной текст в этом заголовке.

Легко:

h1::first-letter{
  font-size: 250%;
  color: #778899;
}

Псевдо-элемент ::first-letter

Такое впечатление, что внутри HTML-разметки и CSS-таблицы произошли следующие изменения:

HTML-разметка:

<h1>
  <first-letter>H</first-letter>owdy, y'all
</h1>

CSS-правило:

h1 first-letter{
  font-size: 250%;
}

Выглядит это так, словно в действительно все так (как создается впечатление) и происходит внутри браузера, не правда ли? Кто знает? Все, что вы знаете, что это работает так, как будто на самом деле так и выглядит. Имя всему этому “псевдо-элемент”.

Аналогично, псевдо-класс работает так, если обычный класс добавляется к элементам внутри HTML-документа.

Например, представим себе, что браузер добавляет класс

1
first-child
к каждому элементу
1
li
, который является первым ребенком своего родителя
1
ul
. Тогда эти элеиенты можно оформить в виде следующего CSS-правила:

li.first-child{
  border-left: none;
}

Простая замена точки на двоеточие (получается

1
li:first-child
) и мы имеем тот же самый конечный результат, без необходимости добавления вручную классов к элементам внутри всей HTML-разметки.

Вы могли уже догадаться относительно использования в псевдо-элементах двойного двоеточия. Такой синтаксис появился уже позже спецификации CSS2.1 (в спецификации CSS3).

Ни у одного браузера нет строго условия использования двойного двоеточия в псевдо-элементах: одинарное двоеточие прекрасно понимается всеми браузерами.

CSS3 псевдо-классы (pseudo-class):

Спецификация CSS3 добавляет еще несколько псевдо-классов (

1
pseudo-class
), большинство из которых не имеет всеобщей поддержки в браузерах (на момент написания статьи):

  • 1
    :target
    
  • 1
    :root
    
  • 1
    :nth-child()
    
  • 1
    :nth-of-type()
    
  • 1
    :nth-last-of-type()
    
  • 1
    :first-of-type
    
  • 1
    :last-of-type
    
  • 1
    :only-of-type
    
  • 1
    :only-child
    
  • 1
    :last-child
    
  • 1
    :empty
    
  • 1
    :not()
    
  • 1
    :enabled
    
  • 1
    :disabled
    
  • 1
    :checked
    

Автор статьи: Eric Meyer - “Smashing CSS Professional Techniques for Modern Layout”

На этом все.