Метод timer позволяет создавать удобную возможность выполнять что-либо через заданный промежуток времени.
Синтаксис - timer(delayTime, intervalTime).
Подключение - import { timer } from ‘rxjs’;
Пример кода:
Здесь - с задержкой в одну секунду (и с интервалом также в одну секунду) в консоли пойдут значения - 0, 1, 2, 3, 4 и тд. Если задержка не нужна, тогда можно поставить 0:
Если нужно, чтобы timer сработал как метод setTimeout в классическом JavaScript, то нужно опустить второй аргумент - интервал выполнения:
… в этом случае команда выполнится один раз - в задержкой в одну секунду.
Маленький практический пример использования timer:
… это получился простейший таймер (не обратного отсчета). При использовании в Angular можно задействовать встроенный pipe - date: ‘hh:mm:ss’.
Интересная особенность - первым параметром можно задать дату запуска таймера - signature: timer(initialDelay: number | Date, period: number, scheduler: Scheduler): Observable.
Не пробовал, но надо взять на заметку.
На timer очень похож метод interval, однако timer можно рассматривать как расширенный и более гибкий вариант interval.
Команда git stash предназначена для того, чтобы поместить текущие изменения в отдельное хранилище и вернуть файлы к исходному состоянию. То есть git stash прячет изменения в файлах и сохраняет эти изменения отдельно, чтобы потом можно было их вернуть.
Сохранение изменений
… создать stash с человекопонятным описанием этого stash - чтобы можно было через день, глядя на него, догадаться вообще, что это такое и зачем оно делалось.
… создать stash с изменениями, которые еще unstaged. Иначе они просто не попадут в снимок stash.
… создание новой ветки из stash@{0}. Важный момент - чтобы изменения попали с новую ветку, они должны сначала быть помещены в stash@{0}.
… поместить изменения из конктерного stash@{1} в новую ветку newAwesomeBranch.
… выборочное сохранение измененых файлов. Запускается пошаговый мастер, который будет последовательно спрашивать - помещать измененый файл в stash или нет.
Показ сохраненных изменений
… показать, какие файлы изменены. Краткая справка, которая просто показывает, где были изменения и в каких файлах.
… показать краткие изменения в конкретном stash.
… показать изменения в файле. Можно увидеть в файле, что было добавлено или удалено.
… показать список всех снимков stash. Причем, снимок с номером stash@{0} - это самый последний по времени снимок stash. Дальше - понарастающей - чем больше номер, тем раньше по времени он был сделан.
Удаление сохраненных изменений
… удалить определенный снимок stash@{1}.
… удалить последний снимок stash@{0}.
… удалить все изменения stash.
Применение сохраненных изменений
… применить последний по времени снимок stash.
… применить конкретный снимок stash.
… сокрещение от двух команд - apply и drop - применяет и автоматически удаляет после применения последний снимок stash - stash@{0}.
… сокрещение от двух команд - apply и drop - применяет и автоматически удаляет после применения конкретный снимок stash - stash@{2}.
Шаблон раннего возврата (return early pattern) в JavaScript - это простой способ уменьшить число else-операторов в теле функции до нуля. Есть много причин, чтобы предпочесть этот шаблон использованию else-операторов.
Уменьшение общего количества кода на странице
Уменьшение длины строк кода упрощением логической сложности
Улучшение удобочитаемости кода
Суть шаблона раннего возврата (return early pattern) заключается в том, чтобы заменить необходимость дополнительных условий в функциях JavaScript, используя ключевое слово return в теле оператора if.
Создадим функцию, которая ведет себя по-разному при определенных условиях (примечание: это тривиальный и надуманный пример, просто чтобы получить представление о сути вопроса):
Хотя данная функция кажется читаемой, добавим в нее еще одно условие для проверки того, что функция вызывается для работы с объектом вместо undefined:
Эта функция понятной и ее имя является описательным, однако она представляется все-же излишне сложной. Можем ли мы использовать шаблон раннего возврата (return early pattern) для повышения удобочитаемости и уменьшения количества else-выражений?
Попробуем:
Используя шаблон раннего возврата (return early pattern), мы смогли удалить все ненужные else-инструкции и сделать функцию намного яснее и более краткой.
Бонус: одно условное выражение
Мы можем дополнительно переписать функцию для использования только одного оператора if.
Метод call и apply достаточно древние - они оба из стандарта ES3. Суть создания и работы методов - заставить некоторую произвольную функцию работать на каком-то объекте. Точнее - использовать контекст этого объекта.
Чтобы было понятнее, начнем с примера. Есть функция, которая работает таким образом:
Что будет, если вызвать эту функцию таким образом?
Сложный вопрос, так как мы видим, что в теле функции используется ключевое слово this. Это - ссылка на текущий объект и на свойство name этого объекта. Что это за объект? Неизвестно. Все будет зависеть от того, где будет вызвана функция getName() на исполнение. Допустим, если вызвать функцию в консоли браузера, то парсер обратиться к глобальному объекту window и попробует найти у него свойство name. В итоге мы получим undefined, так как вряд ли у объекта window есть свойство name.
При помощи метода call можно “привязать” функцию getName() к любому объекту. Другими словами - привязать контекст функции getName() к контексту объекта. Как?
Допустим, у нас есть объект:
Мы сделаем так:
Что будет происходить здесь? В этом случае ключевое слово this (в теле функции getName) будет указывать на объект user1, у которого есть свойство name. Как результат - в константе result1 будет находиться значение Ivan.
Если создадим еще один объект:
И на нем вызовем функцию getName():
Что будет? В этом случае функция getName будет ссылаться уже на объект user2! И в константе result2 уже будет значение свойства name объекта user2 - Joshua.
call - более сложный вариант
Рассмотрим более сложный случай - когда функция принимает аргумент(ы). Допустим, такая функция,
И есть два объекта:
Вызовем функцию promote() на каждом из объектов:
Что здесь произойдет? При каждом вызове функции promote() у нее будет разный контекст выполнения - объект junior, middle или senior. И обращаться функция promote() будет каждый раз к свойствам разных объектов - junior, middle или senior. Соответственно, результат тоже будет разным:
Метод apply
Метод apply очень похож на метод call, за одним исключением. Аргументы метод apply принимает в виде массива, а не в виде списка, как метод call.
Проиллюстрируем пример - переделаем вызов функции promote() при помощи метода apply:
Видим, что аргументы передаются в виде массива, но результат будет тот же. Как часто упоминается в различных туториалах, это сделано для того, чтобы передать неограниченное и заранее неизвестное количество аргументов.
Метод bind
Этот метод похож на предыдущие два - call и apply. Однако, у него есть два отличия - этот метод появился в стандарте ES5; и второе отличие - этот метод позволяет выполнить отложенный вызов функции.
То есть - метод call или apply вызываются на исполнение сразу, и результат их работы мы получаем сразу. С методом bind немного иначе:
Что мы сдесь сделали? Мы вызвали функции promote() и передали ей контекст выполнения; результат - экземпляр функции promote() с уже встроенным контекстом выполнения; экземпляр помещен в константу resultAA, resultBB или resultCC. Другими словами - это готовые функции с контекстом.
Осталось вызвать любую из них и передать ей аргументы, которые она ожидает:
Получим результат:
Видим - мы получили отложенный вызов каждой из функций.